Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) telah membuka peluang besar dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pengajaran berbasis teknologi. Namun, keterbatasan alat praktikum yang mendukung pembelajaran IoT sering menjadi kendala bagi siswa dalam memahami konsep dan implementasi teknologi ini. Oleh karena itu, tugas akhir ini bertujuan untuk merancang dan membangun trainer kit berbasis I…
Mayoritas perusahaan melakukan evaluasi kinerja menggunakan metode tradisional yang hanya menggunakan kinerja keuangan. Maka dari itu, hanya sedikit informasi yang tersedia tentang upaya perusahaan untuk meningkatkan operasinya saat ini atau di masa mendatang. Penelitian ini merupakan penelitian terapan analisis deskriptif dengan pendekatan kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui …
Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkem…
Perkembangan teknologi robotika telah memberikan peluang besar dalam mendukung dunia pendidikan, khususnya dalam menciptakan media pembelajaran yang interaktif dan aplikatif. Penelitian ini membahas perancangan prototipe robot lengan yang digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi mahasiswa maupun siswa dalam memahami konsep dasar mekanika, elektronika, dan pemrograman. Prototipe robo…
Efrino Wahyu Eko Pambudi dan Nabila Ihza Sivana. "Edura: Aplikasi Learning Management System (LMS) dengan Generated-AI untuk Personalisasi Pembelajaran Mandiri. "Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang. Dibawah bimbingan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom. dan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom. Agustus 2025. Perkembangan teknologi Artif…
Muhamad Hafidiin dan Nicholas Raditya Nakevin Sagala “SIOMAY TYCOON: GAME EDUKASI NILAI MORAL DENGAN UNITY 3D BERBASIS DESKTOP”, Tugas Akhir DIII Jurusan Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M. Kom., dan Nurseno Bayu Aji, S,Kom.,M.Kom., Agustus 2023,114 halaman. Perkembangan teknologi dan media belajar modern telah menciptakan berbagai variasi dalam…
Saat teknologi semakin maju, semua bidang pekerjaan di dunia pasti akan terkena dampaknya, tidak terkecuali dengan perindustrian. Hampir seluruh industri yang ada pada saat ini mulai memanfaatkan perkembangan teknologi sebagai sebuah alat atau kontrol yang digunakan sebagai penunjang dari proses produksi. Diawali dengan menggunakan kontrol yang sederhana atau masih bermodalkan manusia, hingga b…
Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Daerah (BPSDMD) Provinsi Jawa Tengah merupakan satuan perangkat daerah dilingkungan pemerintah Provinsi Jawa Tengah yang memiliki tugas dan fungsi sebagai penyelenggara pengembangan kompetensi ASN. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil pengaruh pembelajaran campuran terhadap hasil belajar peserta pelatihan teknis pada BPSDMD Provinsi Jawa Tengah …
Balai Besar Pelatihan Vokasi dan Produktivitas (BBPVP) sebagai salah satu lembaga pemerintahan di bidang pelatihan vokasi dan produktivitas masih mempunyai beberapa kekurangan dalam hal sarana dan prasarana maupun motivasi belajar yang berasal dari peserta pelatihan.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh sarana prasarana dan motivasi belajar terhadap efektivitas…
Badang Pengembangan Sumber Daya Manusia Daerah (BPSDMD) Provinsi Jawa Tengah merupakan satuan kerja perangkat daerah dilingkungan pemerintah Provinsi Jawa Tengah yang memiliki tugas dan fungsi sebagai penyelenggara pengembangan kompetensi ASN. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran Massive Open Online Course (MOOC) terhadap hasil belajar peserta pelatihan…