Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh kecerdasan emosional, lingkungan sosial, dan literasi keuangan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang. Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh gamers yang pernah melakukan transaksi atau pembelian item virtual game di Kota Semarang. Data yang dig…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecerdasan emosional terhadap kinerja pegawai pada Badan Pendapatan Daerah Kota Semarang. Penelitian ini menggunakan teknik simple random sampling dengan jumlah responden 61 pegawai Badan Pendapatan Daerah Kota Semarang. Metode pengumpulan data antara lain studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner. Metode analisis …