Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Capital Adquecy Ratio (CAR), Non Performing Loan (NPL), Loan to Deposit Ratio (LDR), dan Biaya Operasional Pendapafan Operasional (BOPO) terhadap Return On Asset (ROA) pada Bank Pemerintah yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun 2016-2021. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian adalah analisis regresi linier ber…
This research aims to know the effect of Return On Assets (ROA), Capital Adequacy Ratio (CAR), Non Performing Loans (NPL), Loan to Deposit Ratio (LDR), and Operational Efficiency Ratio (OER) towards the Stock Prices in Banking Industries Listed on the Indonesia Stock Exchange (Period: 2017-2021). This research design was quantitative research causal. The research sample used the purpo…
The purpose of this research is to identify the effect of Loan to Deposits Ratio (LDR), Firm Size, and Debt to Equity Ratio (DER) towards Return on Assets (ROA) at National Private Commercial Banks (Foreign Exchange) for the period: 2018-2021. The number of samples consists of 12 banks obtained by using purposive sampling technique. The data used in this research is secondary data i…
Pada era digital seperti sekarang, perkembangan teknologi dan informasi yang sangat pesat memungkinkan kita untuk mendapatkan apa yang kita cari melalui internet, salah satunya yaitu melakukan pembelian produk melalui sebuah website e-commere. Tujuan pembuatan website e-commerce ini adalah untuk membantu UMKM Omah Kopi Tarik Tuntang dalam kegiatan promosi dan penjualan produk mereka…
Tugas Akhir ini bertujuan untuk memperkenalkan salah satu warisan budaya indonesia berupa jamu kepada masyarakat umum melalui media Game dengan bentuk tiga dimensi. Game ini mengajak pengguna untuk menyelesaikan beberapa misi dengan menemukan bahan bahan penyusun jamu dari Indonesia. Game ini diproduksi menggunakan game engine Unity 3D, dengan asset tiga dimensi yang dibuat di Blender…
This research aims to identify the effect of Perceptions Ease of Use, Usefulness, Security, and Promotion Attractiveness simultaneously or partially towards Interest in Using E-Money (Gopay) (Case Study on state university students in Tembalang Village). The number of samples consist of state university students in Tembalang Village who has and used E-Money (Gopay) by using purposiv…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh secara simultan dan parsial antara variabel pengetahuan, persepsi kemudahan penggunaan, dan kepercayaan terhadap variabel keputusan penggunaan Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif, data berasal dari pelaku UMKM di Kota Tegal dan Kabupaten Tegal tahun 2022 dengan jumlah responden…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran persepsi kemudahan penggunaan dan kegunaan dalam mempengaruhi keberhasilan respon layanan dokumen impor. Penelitian ini menggunakan Partial Least Square Structural Equation Model (PLS-SEM). Data primer yang digunakan dalam penelitian ini dikumpulkan dari kuesioner. Jumlah responden sebanyak 96 PPJK yang merupakan pengguna jasa di Bal…
Kemajuan teknologi menyebabkan Perusahaan menyediakan layanan aplikasi untuk mempermudah pelanggan, salah satunya adalah PT Kereta Api Indonesia yang menciptakan aplikasi KAI Access. Namun ada beberapa pengguna yang mengeluhkan kinerja Aplikasi KAI Access. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh persepsi kemudahan dan persepsi manfaat penggunaan terhadap kepuasan penggu…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh dari persepsi kegunaan dan persepsi kemudahan penggunaan terhadap penggunaan ulang, baik secara parsial maupun simultan. Sampel penelitian adalah 108 responden yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data primer menggunakan observasi dan kuesioner, serta studi literatur untuk data sekunder. Pengujian instrumen …