Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi terhadap permasalahan dalam proses pengelasan komponen hook support melalui perancangan dan pembuatan alat bantu alat bantu berupa welding fixture. Permasalahan utama yang ditemukan adalah ketidaktepatan dimensi dan posisi antar komponen hook support akibat proses pengelasan manual yang menyebabkan tingginya jumlah produk Not Good (NG) dan waktu …
Faiza Kurniawati dan Nurul Atha Indrastuti, “Sistem Penjadwalan Mata Kuliah Otomatis Menggunakan Constraint Satisfaction Problem (CSP)”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah Drs. Parsumo Rahardjo, M.Kom., dan Amran Yobioktabera S.Kom., M.Kom., Penjadwalan mata kuliah di perguruan tinggi melibatkan berbagai va…
Bisnis penyewaan busana pengantin dan pakaian adat secara konvensional menghadapi kendala seperti inefisiensi pencarian produk bagi pelanggan dan pengelolaan stok yang rentan kesalahan manual bagi pemilik usaha. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi marketplace "On-Rent" berbasis Progressive Web Application (PWA) untuk memfasilitasi berbagai pemilik usaha penyewaan dengan pe…
Lingkungan kerja yang penuh tekanan dapat memicu stres dan menurunkan produktivitas karyawan. Proses pemantauan mental secara manual dinilai kurang efisien dan akurat, sehingga dibutuhkan solusi teknologi. Sejiwa adalah aplikasi sistem pakar yang menggunakan metode Rule-Based Reasoning untuk memantau kesejahteraan mental karyawan melalui pengisian kuesioner dan analisis otomatis. Dikembangkan…
Sofia Alfin Nabila, Muhammad Raafi Hariyadi “Rancang Bangun Sistem E-Agenda Disdukcapil Semarang Berbasis Ollama Virtual Assistant”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Idhawati Hestiningsih, S.Kom, M.Kom. dan Eri Eli Lavindi, M.Kom, Agustus 2025, 84 halaman. Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Semarang masih menghadapi kendala …
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Faisal Aldi, Muhammad Irga Angkasa Poetra, “SISTEM DETEKSI DINI TANAH LONGSOR MULTIPLE SENSOR BERBASIS INTERNET OF THINGS ”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Informatika, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T., dan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom., Tanah longsor merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di daerah perbukitan dan pegunungan, se…
Muhammad Aprilianto Putra dan Krisna Desta Pradana, “Penerapan RESTful API untuk Mekanisme Pertukaran Data pada Aplikasi Bank Sampah Digital Berbasis Mobile”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom.,M.Kom., dan Suko Tyas Pernanda, M.Cs., Agustus 2025. Pengelolaan sampah yang belum optim…
Peningkatan partisipasi perempuan dalam dunia kerja menghadirkan tantangan baru dalam pemenuhan kebutuhan pengasuhan anak. Namun, akses informasi terhadap layanan daycare untuk pengasuhan anak masih terbatas dalam proses pemilihan dan pada umumnya bersifat konvensional. Untuk menjawab tantangan ini, dikembangkan sebuah platform berbasis web yang mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan seba…
Industri kelapa sawit di Indonesia memiliki peran strategis dalam mendukung perekonomian nasional, baik melalui kontribusi pendapatan negara maupun penciptaan lapangan kerja. Namun, proses pengangkutan dan pembuangan tandan buah segar (TBS) dari kebun ke pabrik masih menggunakan metode manual yang kurang efisien, serta meningkatkan risiko kecelakaan kerja. Penelitian ini bertujuan untuk meranca…