Bermain sambil belajar menjadi alternatif bagi anak untuk menambah pengetahuan mereka dengan cara yang disukai oleh kebanyakan anak. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi “Si KEPO” diciptakan sebagai media pembelajaran mengenai hewan endemik di Indonesia yang dapat dimainkan di komputer, dengan mempertimbangkan bahwa komputer lebih efektif untuk pembelajaran anak pada jen…
Game sangat populer dan dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media wawasan bagi anak-anak dan remaja, Namun sayangnya game yang bertemakan wawasan dan edukasi khususnya yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan kebudayaan Indonesia, terutama tentang masakan Indonesia masih jarang ditemukan. Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah merancang dan membuat suatu aplikasi game edukas…
Huruf dan angka merupakan salah satu dasar pendidikan yang diberikan kepada anak sejak usia dini atau biasa disebut umur emas, adalah masa di mana anak dengan usia nol sampai dengan enam tahun mengalami perkembangan otak sekitar 80%. Oleh karena itu awal pendidikan tepat diterapkan pada masa tersebut. Pendidikan yang diberikan dapat dilakukan dengan berbagai macam media. Seiring berkembangnya j…