Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Faisal Aldi, Muhammad Irga Angkasa Poetra, “SISTEM DETEKSI DINI TANAH LONGSOR MULTIPLE SENSOR BERBASIS INTERNET OF THINGS ”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Informatika, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T., dan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom., Tanah longsor merupakan salah satu bencana alam yang sering terjadi di daerah perbukitan dan pegunungan, se…
Muhammad Aprilianto Putra dan Krisna Desta Pradana, “Penerapan RESTful API untuk Mekanisme Pertukaran Data pada Aplikasi Bank Sampah Digital Berbasis Mobile”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom.,M.Kom., dan Suko Tyas Pernanda, M.Cs., Agustus 2025. Pengelolaan sampah yang belum optim…
Bintang Wiratama Jayaputra dan Destriana Dian Pratiwi, “Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Kebugaran Dan Nutrisi Berbasis Web Dengan Integrasi Artificial Intelligence”. Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Idhawati Hestiningsih., S.Kom., M.Kom., dan Amran Yobioktabera., S.Kom., M.Kom., 24 Juli 2025,…
Efrino Wahyu Eko Pambudi dan Nabila Ihza Sivana. "Edura: Aplikasi Learning Management System (LMS) dengan Generated-AI untuk Personalisasi Pembelajaran Mandiri. "Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang. Dibawah bimbingan Amran Yobioktabera, S.Kom., M.Kom. dan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom. Agustus 2025. Perkembangan teknologi Artif…
This research aims at analyzing the effect of financial literacy, digital literacy and perceived ease of use towards decision to use digital banks on Semarang Community, both simultaneously and partially. The data analysis model used in this research is the Multiple Linear Regression Analysis Method, while the analysis technique uses the F Statistical Test, the Coefficient of Determination (R^2…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan, kontrol diri, dan gaya hidup terhadap perilaku konsumtif gennnerasi Z pengguna Shopee Paylater di Indonesia secara simultan dan parsial. Data dikumpulkan melalui metode kuesioner terhadap 100 responden yang menjadi generasi Z pengguna Shopee Paylater di Indonesia. Model analisis data menggunakan Model Analisis Linier Bergan…
PT Techpack Asia merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi kemasan produk kosmetik. Permasalahan yang ada pada salah satu sub bagian Unit Autonomous Production (UAP) Premium adalah tidak terpenuhinya target produksi sebanyak 850 pcs/hr pada produksi produk LS-091. Permasalahan ini terjadi karena pada proses press base dan mechanism LS-091 di line assembling produk LS-091 masih dilakukan …
Penelitian ini bertujuan menganalisis signifikansi pengaruh Motivasi, Digital Marketing, dan Lingkungan Sosial terhadap minat menabung di Bank Umum Syariah pada Masyarakat Kota Semarang baik secara parsial maupun simultan. Populasi dalam penelitian ini adalah masyarakat Kota Semarang, sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah 75 responden yang dipilih menggunakan purposive sampling. Data ya…