• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
  • Jurusan
  • Format Fisik Dokumen
  • Bahasa
Ditemukan 16 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="GAME EDUKASI"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2
Game edukasi sistem organ tubuh manusia si gama" sebagai media pembelajaran u…
Komentar Bagikan
Tito Wicaksono

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 51 hlm : illus. ; 29,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 037 TIT r 2016 C.1

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 51 hlm : illus. ; 29,5 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 037 TIT r 2016 C.1
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Game edukasi the power of marble sebagai media pembelajaran permainan tradisi…
Komentar Bagikan
Fatikhul Hasan

Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “The Power Of Marble” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan permaainan tradisional Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Ga…

Edisi
-
ISBN/ISSN
IK025/15
Deskripsi Fisik
xx, 127 hal. : illus.; bibl.; 29 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 025 FAT 2015 C.1
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Petualangan ceria anak (LACANA) : game pembelajaran mata uang rupiah berbasis…
Komentar Bagikan
Riska Handini

Game adalah sebuah media hiburan yang dapat menjadi salah satu alternatif untuk mendukung suatu pembelajaran bagi anak-anak. Pembelajaran menggunakan media game edukasi saat ini banyak digunakan. Penggunaan media game edukasi dalam pembelajaran terutama matematika menjadi salah satu alternatif untuk dapat membantu anak-anak belajar berhitung. “Petualangan Ceria Anak (LACANA) : Game Pembel…

Edisi
-
ISBN/ISSN
IK018/15
Deskripsi Fisik
xxi, 129 hlm. : illus. ; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 018 RIS 2015 C.1
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Game pembelajaran Si KEPO" untuk meningkatkan minat dan pemahaman bagi anak t…
Komentar Bagikan
Dwi Achyari Bayu Putranto

Bermain sambil belajar menjadi alternatif bagi anak untuk menambah pengetahuan mereka dengan cara yang disukai oleh kebanyakan anak. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi “Si KEPO” diciptakan sebagai media pembelajaran mengenai hewan endemik di Indonesia yang dapat dimainkan di komputer, dengan mempertimbangkan bahwa komputer lebih efektif untuk pembelajaran anak pada jen…

Edisi
-
ISBN/ISSN
IK012/15
Deskripsi Fisik
xxii, 201 hlm. : illus. ; 29 cm.
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 012 DWI 2015 C.1
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Koki Nusantara Game Edukasi Menu Masakan Nusantara Terpopuler Berbasis Flash
Komentar Bagikan
Marshalina Trang Nimamuri

Game sangat populer dan dapat dimanfaatkan sebagai salah satu media wawasan bagi anak-anak dan remaja, Namun sayangnya game yang bertemakan wawasan dan edukasi khususnya yang bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan kebudayaan Indonesia, terutama tentang masakan Indonesia masih jarang ditemukan. Tujuan dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah merancang dan membuat suatu aplikasi game edukas…

Edisi
-
ISBN/ISSN
IK019/13
Deskripsi Fisik
xx, 125 Hal; 29,5 Cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 019 MAR 2013
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Game edukasi pengenalan huruf dan angka untuk paud dan TK berbasis flash
Komentar Bagikan
Raras Andhita Musthika Astri

Huruf dan angka merupakan salah satu dasar pendidikan yang diberikan kepada anak sejak usia dini atau biasa disebut umur emas, adalah masa di mana anak dengan usia nol sampai dengan enam tahun mengalami perkembangan otak sekitar 80%. Oleh karena itu awal pendidikan tepat diterapkan pada masa tersebut. Pendidikan yang diberikan dapat dilakukan dengan berbagai macam media. Seiring berkembangnya j…

Edisi
-
ISBN/ISSN
IK038/14
Deskripsi Fisik
xvi, 94 hal: ilus; 30 cm
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 038 RAR 2014
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2
  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?