Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “The Power Of Marble” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan permaainan tradisional Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Ga…
Bermain sambil belajar menjadi alternatif bagi anak untuk menambah pengetahuan mereka dengan cara yang disukai oleh kebanyakan anak. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi “Si KEPO” diciptakan sebagai media pembelajaran mengenai hewan endemik di Indonesia yang dapat dimainkan di komputer, dengan mempertimbangkan bahwa komputer lebih efektif untuk pembelajaran anak pada jen…
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi sistem inventori yang berbasis web. Metode pendekatan yang digunakan adalah metode studi kasus, dengan menggunakan data primer dan sekunder. Pengembangan aplikasi menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) dan metode analisis Root Causes Analysis. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi. Pembangunan aplikas…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerimaan pengguna aplikasi Sunfish HR pada PT. Pelabuhan Indonesia III Cabang Tanjung Emas Semarang dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) berdasarkan pada persepsi tentang kemudahan, persepsi tentang kemanfaatan, sikap terhadap penggunaan, perilaku untuk tetap menggunakan dan kondisi nyata penggunaan. Data dalam penelitian ini diperoleh dar…
Penelitian ini akan merancang dan membangun aplikasi realisasi pelaksanaan lelang pada KPKNL Semarang. Metode pendekatan yang digunakan adalah metode studi kasus, dengan menggunakan data primer dan sekunder. Pengembangan aplikasi menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) dan metode analisis Root Causes Analysis. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi. Pembangunan apli…
Penelitian ini bertujuan untuk menilai dan menganalisis tingkat kesehatan PD. BPR BKK Ungaran dengan menggunakan metode CAMEL yang terdiri dari aspek permodalan, aspek kualitas aktiva produktif, aspek manajemen, aspekrentabilitas dan aspek likuiditas selama periode 2011-2014 berdasarkan pada Surat Edaran Bank Indonesia (SEBI) No. 30/12/KEP/DIR tanggal 30 April 1997. CAMEL memiliki lima aspek, …
Teknologi telekomunikasi dan informasi telah berkembang dengan pesat, hal ini bertujuan untuk mempermudah aktifitas manusia dalam kesehariannya. Salah satu penerapan dari teknologi ini dapat dinikmati melalui sistem kontrol jarak jauh traffic light yang dilengkapi dengan informasi jalan melalui jaringan wireless. Teknologi ini tidak hanya dapat dinikmati oleh petugas yang berwajib tetapi juga p…
Tujuan penulisan tugas akhir ini adalah mendesain aplikasi sistem penjualan pada Toko Mulia Lestari untuk memudahkan pengelolaan data penjualan secara cepat, tepat dan akurat. Metode penulisan yang digunakan adalah deskripsi dan eksposisi, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Penyusunan aplikasi sistem penjualan ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, sedangkan …
Tujuan dari penelitian tugas akhir ini adalah untuk mendesain aplikasi sistem informasi akuntansi penyusunan laporan keuangan pada Unit Toko Koperasi “KEBUN” Dinas Perkebunan Provinsi Jawa Tengah. Pembuatan aplikasi dilakukan melalui beberapa tahapan dimulai dari analisis, perancangan konseptual, perancangan fisik, desain output, desain database, desain input, perancangan database, desain i…