TA DIGITAL
Pengaruh Kecerdasan Emosional, Lingkungan Sosial, dan Literasi Keuangan terhadap Perilaku Konsumtif Gamers di Kota Semarang = The Effect of Emotional Intelligence, Social Factors, And Financial Literacy on Consumptive Behavior of Gamers in Semarang
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh kecerdasan emosional, lingkungan sosial, dan literasi keuangan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang.
Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh gamers yang pernah melakukan transaksi atau pembelian item virtual game di Kota Semarang. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah primer dan sekunder. Sampel penelitian yang digunakan sebanyak 114 responden yang dikumpulkan melalui kuesioner dengan teknik purposive sampling. Sedangkan teknik analisis data menggunakan Model Analisis Regresi Linear Berganda. Sedangkan teknik analisis data menggunakan Uji Statistik F, Uji Koefisien Determinasi (Adjusted R Square), dan Model Uji Statistik t.
Uji instrumen penelitian meliputi uji validitas dan reliabilitas, yang menunjukkan semua item kuesioner valid dan reliabel. Uji asumsi klasik, termasuk uji normalitas, menunjukkan distribusi data normal. Analisis data menggunakan regresi linier berganda, uji statistik F, uji statistik t, dan koefisien determinasi (R2). Hasil analisis menyatakan bahwa secara parsial, variabel kecerdasan emosional dan lingkungan sosial masing masing berpengaruh tidak signifikan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang. Sementara variabel literasi keuangan secara parsial berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang.
Kata Kunci: Perilaku Konsumtif, Kecerdasan Emosional, Lingkungan Sosial, Literasi Keuangan.
Tidak tersedia versi lain