• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Pengaruh Kecerdasan Emosional, Lingkungan Sosial, dan Literasi Keuangan terhadap Perilaku Konsumtif Gamers di Kota Semarang = The Effect of Emotional Intelligence, Social Factors, And Financial Literacy on Consumptive Behavior of Gamers in Semarang

WESLY BUDIMAN PURBA - Nama Orang; Maharani Rona Makom - Nama Orang; MOH MUSLIKH - Nama Orang;

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengetahui pengaruh kecerdasan emosional, lingkungan sosial, dan literasi keuangan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang.
Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif kausal. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh gamers yang pernah melakukan transaksi atau pembelian item virtual game di Kota Semarang. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah primer dan sekunder. Sampel penelitian yang digunakan sebanyak 114 responden yang dikumpulkan melalui kuesioner dengan teknik purposive sampling. Sedangkan teknik analisis data menggunakan Model Analisis Regresi Linear Berganda. Sedangkan teknik analisis data menggunakan Uji Statistik F, Uji Koefisien Determinasi (Adjusted R Square), dan Model Uji Statistik t.
Uji instrumen penelitian meliputi uji validitas dan reliabilitas, yang menunjukkan semua item kuesioner valid dan reliabel. Uji asumsi klasik, termasuk uji normalitas, menunjukkan distribusi data normal. Analisis data menggunakan regresi linier berganda, uji statistik F, uji statistik t, dan koefisien determinasi (R2). Hasil analisis menyatakan bahwa secara parsial, variabel kecerdasan emosional dan lingkungan sosial masing masing berpengaruh tidak signifikan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang. Sementara variabel literasi keuangan secara parsial berpengaruh signifikan terhadap perilaku konsumtif gamers di Kota Semarang.
Kata Kunci: Perilaku Konsumtif, Kecerdasan Emosional, Lingkungan Sosial, Literasi Keuangan.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
KP 049 2025
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2025
Deskripsi Fisik
xvii, 72 Hal. ; illus. ; 30 cm.
Bahasa
English
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
LITERASI KEUANGAN
LINGKUNGAN SOSIAL
KECERDASAN EMOSIONAL
perilaku konsumtif
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
WESLY BUDIMAN PURBA
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?