• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

SKRIPSI DIGITAL

Implementasi Procedural Content Generation Menggunakan Behavior Tree dalam Game Endless Runner = Implementation of Procedural Content Generation Using Behavior Tree in Endless Runner Game

RIZKY DWI PURNAMA - Nama Orang; Liliek Triyono - Nama Orang; Eri Eli Lavindi - Nama Orang;

Penelitian ini mengeksplorasi implementasi Procedural Content Generation yang dikendalikan oleh behavior tree dalam game endless runner untuk menghasilkan level yang dinamis, beragam, dan adaptif di tengah kurangnya literatur yang membahas tentang penggunaannya. Metodologi yang digunakan mengikuti Game Development Life Cycle yang meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, dan pengujian. Implementasi mencakup perancangan behavior tree untuk mengatur pembuatan rintangan, pijakan, dan elemen lingkungan lainnya serta integrasi modul procedural content generation yang bekerja secara real‑time. Evaluasi dilakukan dengan dua pendekatan, di antaranya evaluasi teknis yaitu eksperimen terkontrol yang membandingkan behavior tree dan state machine pada skenario level identik, dengan pengukuran waktu eksekusi rata‑rata dan penggunaan memori, dan uji pengguna yaitu kuesioner berbasis skala dikotomi yang menilai fungsionalitas permainan.
Hasil menunjukkan bahwa behavior tree dan state machine mampu menghasilkan struktur level dan keragaman yang serupa, namun behavior tree membutuhkan waktu eksekusi dan memori lebih besar sementara unggul dalam menghasilkan level yang lebih kompleks. Respons kuesioner menunjukkan bahwa mayoritas pemain melaporkan mekanik berfungsi sesuai tujuan dan pengalaman bermain yang memuaskan.
Penelitian ini berkontribusi di bidang pengembangan game dengan menunjukkan bagaimana behavior tree dapat dimanfaatkan untuk procedural content generation serta menawarkan solusi inovatif dalam membuat lingkungan game yang seru dan adaptif dalam game endless runner.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
RK 042 2025
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2025
Deskripsi Fisik
xiv; 68 hal.; ilus., 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
BEHAVIOR TREF
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
RIZKY DWI PURNAMA
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?