• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Sincan: Game Edukasi Dengan Latar Belakang Cerita Rakyat Timun Mas Sebagai Media Pembelajaran Science = Sincan: An Educational Game Based On The Timun Mas Folktale As A Science Learning Medium

MARVIN PUTRA WAHYU ALDIAN - Nama Orang; Surya Ramadhan Panggabean - Nama Orang; Slamet Handoko - Nama Orang; Liliek Triyono - Nama Orang;

Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkembang, salah satunya melalui penggunaan game edukasi. Dengan judul "SINCAN: Science and Culture", yang mengintegrasikan konsep kimia dengan cerita rakyat Indonesia, khususnya Cerita Rakyat Timun Mas. Game ini dirancang untuk membantu siswa SMP (12 tahun ke atas) memahami konsep dasar kimia melalui mekanisme permainan yang interaktif dan menyenangkan. Melalui eksplorasi dan peracikan senyawa kimia, pemain dapat mempelajari berbagai konsep dasar kimia senyawa, dan reaksi kimia. Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan dalam pengembangan game ini, yang meliputi tahapan konseptualisasi, desain, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini dapat berjalan baik pada berbagai perangkat, dengan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi hingga mencapai 87%. Diharapkan game ini dapat menjadi alternatif efektif dalam pembelajaran kimia dengan pendekatan yang berbasis budaya. Kata Kunci: Game Edukasi, Kimia, Cerita Rakyat, Timun Mas, MDLC, Pembelajaran Interaktif.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 031 2025
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2025
Deskripsi Fisik
xii, 65 hal. : illus. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
GAME EDUKASI
PEMBELAJARAN INTERAKTIF
CERITA RAKYAT
kimia
timun mas
MDLC
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
MARVIN PUTRA WAHYU ALDIAN
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?