TA DIGITAL
Sincan: Game Edukasi Dengan Latar Belakang Cerita Rakyat Timun Mas Sebagai Media Pembelajaran Science = Sincan: An Educational Game Based On The Timun Mas Folktale As A Science Learning Medium
Marvin Putra Wahyu Aldian, Surya Ramadhan Panggabean, “SINCAN: GAME EDUKASI DENGAN LATAR BELAKANG CERITA RAKYAT TIMUN MAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SCIENCE”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., dan Liliek Triyono, S.T., M.Kom. Pendidikan berbasis teknologi kini semakin berkembang, salah satunya melalui penggunaan game edukasi. Dengan judul "SINCAN: Science and Culture", yang mengintegrasikan konsep kimia dengan cerita rakyat Indonesia, khususnya Cerita Rakyat Timun Mas. Game ini dirancang untuk membantu siswa SMP (12 tahun ke atas) memahami konsep dasar kimia melalui mekanisme permainan yang interaktif dan menyenangkan. Melalui eksplorasi dan peracikan senyawa kimia, pemain dapat mempelajari berbagai konsep dasar kimia senyawa, dan reaksi kimia. Metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan dalam pengembangan game ini, yang meliputi tahapan konseptualisasi, desain, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini dapat berjalan baik pada berbagai perangkat, dengan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi hingga mencapai 87%. Diharapkan game ini dapat menjadi alternatif efektif dalam pembelajaran kimia dengan pendekatan yang berbasis budaya. Kata Kunci: Game Edukasi, Kimia, Cerita Rakyat, Timun Mas, MDLC, Pembelajaran Interaktif.
Tidak tersedia versi lain