TA DIGITAL
Rancang Bangun Aplikasi Permainan Dolanan Go Sebagai Sarana Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional Indonesia = Designing the Dolanan Go Application as an Educational Tool for Introducing Traditional Indonesian Games
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan berbasis PC/desktop menggunakan Unity Engine, dengan pendekatan visual bergaya pixel art yang estetik dan storytelling interaktif agar lebih menarik bagi anak-anak. Konten permainan di dalam aplikasi ini memuat permainan tradisional dari lima pulau besar di Indonesia, yakni Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi, dan Papua. Setiap permainan tidak hanya mengedepankan aspek hiburan, tetapi juga menyajikan informasi tentang filosofi dan nilai budaya di baliknya melalui fitur interaksi, tantangan dalam berbagai gameplay, serta kuis trivia yang bersifat edukatif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan seluruh fitur dan fungsionalitas aplikasi Dolanan Go mampu menyajikan konten edukatif yang menarik serta efektif dalam meningkatkan pemahaman budaya lokal bagi pengguna. Berdasarkan hasil pengisian kuisioner dari 31 responden didapatkan hasil presentase kepuasan pengguna sebesar 94,6% dan dapat disimpulkan bahwa permainan Dolanan Go ini sangat memuaskan pengguna dan cocok untuk edukasi.
Tidak tersedia versi lain