• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Rancang Bangun Aplikasi Permainan Dolanan Go Sebagai Sarana Edukasi Pengenalan Permainan Tradisional Indonesia = Designing the Dolanan Go Application as an Educational Tool for Introducing Traditional Indonesian Games

ISMA TANIA RAHMAWATI - Nama Orang; Raden Roro Faydiqta Regi Nur Bintani - Nama Orang; Liliek Triyono - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan berbasis PC/desktop menggunakan Unity Engine, dengan pendekatan visual bergaya pixel art yang estetik dan storytelling interaktif agar lebih menarik bagi anak-anak. Konten permainan di dalam aplikasi ini memuat permainan tradisional dari lima pulau besar di Indonesia, yakni Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi, dan Papua. Setiap permainan tidak hanya mengedepankan aspek hiburan, tetapi juga menyajikan informasi tentang filosofi dan nilai budaya di baliknya melalui fitur interaksi, tantangan dalam berbagai gameplay, serta kuis trivia yang bersifat edukatif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari tahap inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, dan perilisan. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan seluruh fitur dan fungsionalitas aplikasi Dolanan Go mampu menyajikan konten edukatif yang menarik serta efektif dalam meningkatkan pemahaman budaya lokal bagi pengguna. Berdasarkan hasil pengisian kuisioner dari 31 responden didapatkan hasil presentase kepuasan pengguna sebesar 94,6% dan dapat disimpulkan bahwa permainan Dolanan Go ini sangat memuaskan pengguna dan cocok untuk edukasi.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 017 2025
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2025
Deskripsi Fisik
xv, 163 hal. : illus. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
GAME EDUKASI
GDLC
permainan tradisional
pixel art
storytelling
unity engine
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
ISMA TANIA RAHMAWATI
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?