• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

BALAKOSA: Aplikasi Permainan Edukasi Sejarah Kerajaan Islam di Indonesia KERAJAAN ISLAM DI INDONESIA = BALAKOSA: EDUCATIONAL HISTORY GAME APPLICATION ISLAMIC KINGDOMS IN INDONESIA

CHELSEA AVRILLY RISTIENS - Nama Orang; Nadia Faza Kirana - Nama Orang; Nurseno Bayu Aji - Nama Orang; MUTTABIK FATHUL LATHIEF - Nama Orang;

Chelsea Avrilly Ristiens dan Nadia Faza Kirana, “Balakosa: Aplikasi Permainan Edukasi Sejarah Kerajaan Islam di Indonesia”. Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., 12 Agustus 2025, 90 Halaman.

Pendidikan sejarah di Indonesia, khususnya mengenai kerajaan Islam, memiliki peranan penting dalam membangun kesadaran dan pemahaman anak-anak terhadap warisan budaya dan identitas nasional. Meskipun sejarah kerajaan Islam merupakan bagian integral dari perjalanan bangsa Indonesia, banyak anak yang kurang tertarik untuk mempelajarinya. Hal ini disebabkan oleh berbagai faktor, termasuk metode pengajaran yang konvensional, serta kurangnya media pembelajaran yang menarik dan interaktif. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi permainan berbasis puzzle di platform Android yang dirancang khusus untuk mengajarkan anak-anak tentang sejarah kerajaan Islam. Dengan pendekatan yang menyenangkan dan edukatif, aplikasi permainan ini diharapkan dapat menarik minat anak-anak untuk belajar sambil bermain. Aplikasi permainan ini akan menyajikan berbagai tantangan dan pertanyaan yang berkaitan dengan peristiwa penting, tokoh-tokoh bersejarah, serta nilai-nilai luhur yang dianut dalam kerajaan Islam. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Game Development Life Cycle (GDLC), yang meliputi analisis kebutuhan, desain, pengembangan, pengujian, dan peluncuran. Pendekatan iteratif dalam pengembangan aplikasi permainan memungkinkan penyesuaian dan perbaikan berkelanjutan berdasarkan umpan balik dari pengguna. Dalam pengujian awal, game ini menunjukkan potensi besar untuk meningkatkan pemahaman anak-anak tentang sejarah, dengan fitur yang mendorong eksplorasi dan interaksi aktif. Dari hasil survei yang dilakukan terhadap pengguna, diperoleh skor kepuasan sebesar 88%, menunjukkan bahwa anak-anak merasakan manfaat dari penggunaan aplikasi permainan ini dalam pembelajaran. Mereka tidak hanya belajar tentang sejarah, tetapi juga mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan problem-solving melalui permainan. Dengan demikian, aplikasi permainan ini diharapkan dapat menjadi alat yang efektif dalam memajukan pendidikan sejarah di Indonesia dan membangkitkan minat anak-anak untuk mengeksplorasi lebih dalam mengenai sejarah kerajaan Islam yang kaya dan beragam.

Kata kunci: aplikasi permainan, puzzle, sejarah, kerajaan Islam, Android.


Fulltext
  • IK001.2025
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 001 2025
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2025
Deskripsi Fisik
xv, 89 hal. : illus. ; 30 cm.
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
APLIKASI PERMAINAN
INFORMATIKA
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
CHELSEA AVRILLY RISTIENS
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?