• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

The Pages Of Change : Game Edukasi Interaktif Anti Bullying Berbasis Komputer = The Pages Of Change : Anti-Bullying Interactive Educational Game With Computer Based

MUHAMMAD REBIALANG NUGRAHA - Nama Orang; Nadya Rahmania Putri - Nama Orang; Sukamto - Nama Orang; Parsumo Rahardjo - Nama Orang;

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi semakin menginstruksi berbagai aspek kehidupan termasuk bidang pendidikan. Digitalisasi dalam pendidikan memperluas aksesibilitas, meningkatkan efektivitas, dan efisiensi pembelajaran. Salah satu metode inovatif adalah Digital Game Based Learning yang memanfaatkan video game untuk tujuan pembelajaran dan merangsang proses kognitif kompleks siswa dengan cara yang menarik. Masalah bullying yang semakin marak terjadi di Indonesia terutama di kalangan anak sekolah dasar menjadi perhatian yang serius. Berdasarkan data Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI), kasus bullying mengalami fluktuasi jumlah korban dari tahun ke tahun. Anak-anak pada usia sekolah dasar berada dalam tahap perkembangan yang kompetitif dan rentan terhadap tindakan bullying baik secara verbal maupun fisik. Dalam upaya mendukung kampanye anti bullying, maka dikembangkan media pembelajaran interaktif berupa gim edukasi anti bullying berbasis komputer berjudul “The Pages Of Change”. Gim ini ditargetkan untuk pemain berusia 9 hingga 22 tahun dengan tujuan memberikan edukasi mengenai definisi bullying, tindakan yang bisa dilakukan apabila terjadi bullying di sekitar, serta mengenali berbagai bentuk bullying. Gim ini dibuat dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari beberapa tahap untuk memastikan pengembangan gim dari awal hingga akhir sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai secara interaktif dan efektif. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, seluruh fitur dan fungsionalitas gim “The Pages Of Change” telah berjalan dengan baik. Hasil pengisian kuesioner dari 20 responden menunjukkan presentase kepuasan sebesar 83,2% yang mengartikan sangat puas terhadap isi permainan dalam gim.

Kata Kunci : Game, Edukasi, Bullying, Digitalisasi.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 0022 2024
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2024
Deskripsi Fisik
xiii, 55 hal: ilus; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
TEKNIK INFORMATIKA
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
MUHAMMAD REBIALANG NUGRAHA
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?