• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Markerless Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Secara Generatif = The translation of "Markerless Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Secara Generatif" to English is: "Markerless Augmented Reality as a Learning Media for Introducing Animals in a Generative Way."

NAUFAL DZAKI PRATAMA - Nama Orang; Sandra Agryzal Setiawan - Nama Orang; Amran Yobioktabera - Nama Orang; Parsumo Rahardjo - Nama Orang;

Saat ini, pelajar mengalami penurunan minat belajar karena penggunaan smartphone dan aplikasi di
dalamnya membuat mereka malas mempelajari buku bacaan yang diberikan oleh guru. Penurunan
minat belajar ini juga dialami oleh siswa sekolah dasar yang merasa bosan dengan sistem
pembelajaran monoton dan kurangnya interaksi, terutama pada materi IPA. Buku bacaan yang
terlalu banyak dan penjelasan guru yang kurang detail turut memperparah situasi. Tugas akhir ini
bertujuan untuk membuat aplikasi augmented reality (AR) bertema pengenalan hewan generatif di
platform Android. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode MDLC (Multimedia Development
Life Cycle) dan khusus untuk perangkat mobile dengan kamera. Aplikasi ini mudah digunakan dan
dapat diintegrasikan ke dalam proses pembelajaran siswa. Dengan memadukan model 3D hewan,
animasi menarik, dan penjelasan yang mudah dipahami, aplikasi ini menciptakan pengalaman
belajar yang imersif dan interaktif. Siswa dapat memahami konsep pengelompokan hewan dengan
lebih mudah dan menyenangkan. Aplikasi ini berpotensi meningkatkan kualitas pembelajaran. Guru
dapat memanfaatkannya sebagai alat bantu mengajar yang efektif, sementara siswa dapat
menggunakannya sebagai media pembelajaran mandiri. Pengujian fungsionalitas dilakukan dengan
metode black box dan hasilnya menunjukkan semua fungsi berjalan dengan baik. Uji coba aplikasi
dilakukan dengan metode random sampling pada 30 orang, termasuk siswa sekolah dasar dan wali
siswa, menggunakan angket. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi markerless AR sebagai
media pembelajaran pengenalan hewan generatif sangat memuaskan. Dengan demikian, diharapkan
aplikasi AR ini dapat menjadi alat yang tepat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah
dasar.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 0037 2024
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2024
Deskripsi Fisik
xiv, 80 hal: ilus; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
TEKNIK INFORMATIKA
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
NAUFAL DZAKI PRATAMA
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?