• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Game Edukasi Klasifikasi 5 Kerajaan Makhluk Hidup = Development of Educational Game for the Classification of 5 Kingdoms of Living Things

BAGUS MUHAMMAD WIJAKSONO - Nama Orang; Yudha Zaniargo - Nama Orang; Amran Yobioktabera - Nama Orang; Idhawati Hestiningsih - Nama Orang;

Bagus Muhammad Wijaksono and Yudha Zaniargo. "Development of Educational Game
for the Classification of 5 Kingdoms of Living Things", Final Project for the Diploma in Information
Technology, Department of Electrical Engineering, Semarang State Polytechnic, under the
supervision of Amran Yobioktabera, S. Kom., M.Kom. and Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom.
July 2024, 63 pages.
Rendahnya minat dan motivasi siswa terhadap Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
(MIPA) di Indonesia telah mengakibatkan rendahnya tingkat pengetahuan dalam bidang-bidang
tersebut. Metode pengajaran tradisional yang bersifat teoretis dan monoton seringkali gagal menarik
perhatian siswa. Untuk mengatasi masalah ini, penelitian ini mengembangkan sebuah Game edukasi
yang khusus untuk klasifikasi lima kerajaan makhluk hidup (Animalia, Plantae, Fungi, Protista,
Monera). Game ini menggunakan metode gamification untuk memberikan pengalaman belajar yang
interaktif dan menyenangkan, sehingga meningkatkan minat dan pemahaman siswa. Metodologi
penelitian mencakup analisis kebutuhan melalui wawancara dan survei dengan siswa dan guru,
desain sistem yang mencakup arsitektur aplikasi dan desain antarmuka pengguna, serta
implementasi Game menggunakan bahasa pemrograman dan kerangka kerja yang relevan. Game ini
diuji untuk memastikan fungsionalitas dan kepuasan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa game edukasi ini berfungsi dengan baik pada berbagai perangkat dan memiliki tingkat
kepuasan pengguna yang tinggi sebesar 83,5%, yang menunjukkan bahwa Game ini efektif dalam
meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam klasifikasi makhluk hidup. Penelitian ini dapat
menjadi referensi untuk pengembangan alat pendidikan lainnya yang ingin menggabungkan
pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan.
Kata kunci: Educational Game, Classification, 5 Kingdoms of Living Things, Interactive Learning,
Student Engagement


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 0018 2024
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2024
Deskripsi Fisik
xiv, 59 hal: ilus; 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
TEKNIK INFORMATIKA
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
BAGUS MUHAMMAD WIJAKSONO
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?