• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Rancang Bangun Game Edukasi Kisah Anoman Menyelamatkan Dewi Sinta Berbasis Android = Android based Educational Game Design of Anoman's Story to Save Dewi Sinta

Bachtiar Raihan Mulyana - Nama Orang; Idhawati Hestiningsih - Nama Orang; Liliek Triyono - Nama Orang;

Semakin berkembangnya zaman, semakin banyak orang yang mulai menjauh dari budaya-budaya lama Indonesia, salah satunya adalah budaya pewayangan. Dalam upaya untuk menggabungkan hiburan dan pembelajaran, telah dikembangkan permainan edukasi berjudul Anoman Obong. Permainan ini bertujuan untuk memberikan pengalaman bermain yang menghibur sekaligus memberikan pemahaman tentang kisah tradisional pewayangan, khususnya kisah Anoman. Guna mencapai tujuan ini, metode Game Development Life Cycle (GDLC) digunakan dalam proses pengembangan. Permainan ini berbentuk platformer dan petualangan interaktif yang mengangkat karakter-karakter pewayangan. Dalam proses pembuatannya, Unity Game Engine digunakan untuk merancang lingkungan permainan yang menarik dan penuh tantangan. Metode Game Development Life Cycle (GDLC) diterapkan untuk memastikan kelancaran dan kualitas permainan. Tujuan utama dari permainan Anoman Obong adalah memberikan pengetahuan tentang kisah tradisional kepada pemain, sekaligus memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan. Karakter Anoman diambil sebagai fokus utama untuk membantu pemain memahami kisah pewayangan yang terkandung dalam cerita Anoman Obong. Game ini dikembangkan khusus untuk platform Android versi 5.1 keatas. Berdasarkan hasil kuesioner yang melibatkan 25 responden, diperoleh hasil persentase kepuasan pengguna sebesar 86,88%, mengindikasikan bahwa pengguna sangat puas dengan permainan Anoman Obong.
Kata Kunci: Wayang, Anoman, Game Edukasi, Budaya, Android.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 001 2023
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2023
Deskripsi Fisik
xv, 70 hal.; ilus, 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
ANDROID
GAME EDUKASI
BUDAYA
WAYANG
ANOMAN
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Bachtiar Raihan Mulyana
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?