• Beranda
  • Website Perpustakaan
  • Panduan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Penanda Bagikan

TA DIGITAL

Edukasi Tentang Pembelajaran Interaktif Dengan Game Memancing Ikan Berbasis Android = Education About Interactive Learning With Android-Based FIshing Games

Abdurrahman Hamid - Nama Orang; DIvario Taufiq Adiyatma - Nama Orang; TRI Raharjo Yudantoro - Nama Orang; Nurseno Bayu Aji - Nama Orang;

Pendidikan anak di Indonesia adalah suatu Pendidikan anak-anak yang bertujuan
untuk mengembangkan potensi dalam pengembangan ilmu pengetahuan, motoric
ketangkasan, dan konsentrasi pada anak-anak di Indonesia. Untuk membuat
pembelajaran yang interaktif upaya untuk menghibur anak dan memajukan
Pendidikan di Indonesia, dapat diperkenalkan dengan game pada smartphone di
android, seperti game memancing untuk mengajarkan anak-anak tentang berbagai
jenis ikan dan manfaatnya. Sebagai Negara Kepulauan, Indonesia memiliki sumber
daya perikanan yang melimpah namun, berdasarkan data dari kkp.go.id, konsumsi
ikan di Indonesia belum merata. Faktor-faktor yang mempengaruhi
ketidakmerataan konsumsi ikan di Indonesia antara lain rendahnya kesadaran
masyarakat tentang manfaat ikan bagi kesehatan, keterbatasan akses dan distribusi
ikan terutama di daerah pedalaman, serta harga ikan yang masih tergolong mahal
dibandingkan dengan bahan makanan lainnya. Oleh karena itu, penelitian ini
bertujuan untuk membangun game memancing ikan pada smartphone berbasis
android. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle
(GDLC) dalam pembuatan dan pengembangan game memancing dengan
menerapkan pendekatan secara iterative. Pembuatan game ini diharapkan dapat
memberikan manfaat untuk memajukan Pendidikan di Indonesia dan memotivasi
anak-anak untuk belajar tentang beragam ikan di Indonesia. Hasil penelitian
menunjukan penggunaan game dalam pembelajaran interaktif dapat meningkatkan
minat anak-anak dalam belajar, berdasarkan survey yang kami ambil dengan skor
93%.


Fulltext
  • Harap masuk untuk melihat lampiran
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
IK 022 2023
Penerbit
Semarang : Politeknik Negeri Semarang., 2023
Deskripsi Fisik
xv, 66 hal.; ilus, 30 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
text
Tipe Media
computer
Tipe Pembawa
online resource
Edisi
-
Subjek
GAME
MEMANCING
IKAN ANDROID
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Abdurrahman Hamid
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

  • Panduan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Si-Repo adalah platform digital yang dikelola oleh UPA Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang, menyimpan karya ilmiah seperti Tugas Akhir, Skripsi, dan Tesis dari sivitas akademika Polines, untuk mendukung kebutuhan akademik, penelitian, dan pengembangan.

Pengunjung Web

Hari ini : Minggu ini : Bulan ini : Total :

© 2025 — Perpustakaan Politeknik Negeri Semarang

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?