TA DIGITAL
Edukasi Tentang Pembelajaran Interaktif Dengan Game Memancing Ikan Berbasis Android = Education About Interactive Learning With Android-Based FIshing Games
              Pendidikan anak di Indonesia adalah suatu Pendidikan anak-anak yang bertujuan 
untuk mengembangkan potensi dalam pengembangan ilmu pengetahuan, motoric 
ketangkasan, dan konsentrasi pada anak-anak di Indonesia. Untuk membuat 
pembelajaran yang interaktif upaya untuk menghibur anak dan memajukan 
Pendidikan di Indonesia, dapat diperkenalkan dengan game pada smartphone di 
android, seperti game memancing untuk mengajarkan anak-anak tentang berbagai 
jenis ikan dan manfaatnya. Sebagai Negara Kepulauan, Indonesia memiliki sumber 
daya perikanan yang melimpah namun, berdasarkan data dari kkp.go.id, konsumsi 
ikan di Indonesia belum merata. Faktor-faktor yang mempengaruhi 
ketidakmerataan konsumsi ikan di Indonesia antara lain rendahnya kesadaran 
masyarakat tentang manfaat ikan bagi kesehatan, keterbatasan akses dan distribusi 
ikan terutama di daerah pedalaman, serta harga ikan yang masih tergolong mahal 
dibandingkan dengan bahan makanan lainnya. Oleh karena itu, penelitian ini 
bertujuan untuk membangun game memancing ikan pada smartphone berbasis 
android. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle
(GDLC) dalam pembuatan dan pengembangan game memancing dengan 
menerapkan pendekatan secara iterative. Pembuatan game ini diharapkan dapat 
memberikan manfaat untuk memajukan Pendidikan di Indonesia dan memotivasi 
anak-anak untuk belajar tentang beragam ikan di Indonesia. Hasil penelitian 
menunjukan penggunaan game dalam pembelajaran interaktif dapat meningkatkan 
minat anak-anak dalam belajar, berdasarkan survey yang kami ambil dengan skor 
93%.            
Tidak tersedia versi lain