Pathfinding merupakan elemen krusial dalam pengembangan karakter non-pemain (NPC) untuk menciptakan pengalaman bermain yang realistis dan menarik. Penelitian ini menganalisis implementasi algoritma A-Star sebagai metode pathfinding NPC dalam game 3D bergenre horor "Timun MasSacred". Metodologi menggunakan pendekatan eksperimental dengan membandingkan A-Star terhadap algoritma Dijkstra dan Unity…