Tempe sagu is a traditional Indonesian food product that requires stable fermentation conditions to maintain its quality. However, fluctuations in temperature and humidity often prolong fermentation time and reduce product consistency. This study designed and implemented an automatic fermentation incubator using a Programmable Logic Controller (PLC) and Supervisory Control and Data Ac…
Perjalanan kereta api yang panjang sering kali menimbulkan kebosanan bagi penumpang, terutama dengan minimnya fitur hiburan mandiri dan keterbatasan akses internet. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi "Railfun: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chatbot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta Api" untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utama penelitian ini adalah mengembangk…
ABSTRAK Muhammad Ikhwan Hidayat dan Zalfa Rosya Nisrina Romadhani, “Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Alergen dalam Produk Makanan Kemasan Menggunakan Optical Character Recognition (OCR)”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom dan Afandi Nur Aziz Thohari, S.T., M.…
Amalia Mahardika, Maharani Nabila Putri, “Deteksi Kondisi Kulit Wajah Berbasis Mobile Menggunakan Transfer Learning Pada Model VGG16”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Informatika, di bawah bimbingan Drs. Parsumo Rahardjo, M.Kom. dan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. Kulit wajah adalah salah satu bagian tubuh yang sangat penting bagi setiap orang. Tentunya wajah membu…
Ketidakstabilan suhu pada kubikel 20 kV dapat menyebabkan kelembapan berlebih yang memicu korona dan gangguan isolasi. Untuk menjaga kestabilan suhu, digunakan heater sebagai elemen pemanas. Namun, sistem heater konvensional berbasis on/off tidak mampu merespons perubahan suhu secara bertahap. Penelitian ini bertujuan merancang sistem kontrol heater menggunakan logika fuzzy metode Mamda…
Perkembangan teknologi digital telah menggeser minat anak-anak dari permainan tradisional ke permainan digital, sehingga memicu kekhawatiran terhadap degradasi nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi permainan edukatif Dolanan Go sebagai media pengenalan permainan tradisional Indonesia kepada anak-anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi Dolanan Go dikembangkan …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendapatkan bukti empiris mengenai pengaruh brand image, digital marketing, dan online customer review terhadap keputusan pembelian e-commerce Shopee pada mahasiswa di Kota Semarang. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa di Kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling, sebanyak 100 responden. Data yang digunakan…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh literasi keuangan, kontrol diri, dan gaya hidup terhadap perilaku konsumtif gennnerasi Z pengguna Shopee Paylater di Indonesia secara simultan dan parsial. Data dikumpulkan melalui metode kuesioner terhadap 100 responden yang menjadi generasi Z pengguna Shopee Paylater di Indonesia. Model analisis data menggunakan Model Analisis Linier Bergan…