Dalam pembuatan konten video dibutuhkan komponen pendukung untuk mengolah dan mengatur video agar audience dapat menikmati konten tersebut dengan nyaman, contohnya MCR Set. Namun, dibutuhkan ruang yang cukup luas mengingat banyaknya komponen yang tersedia. Hal tersebut yang mencetuskan Martin Sinclair untuk membuat vMix sebagai software untuk mixer dan switcher. Sayangnya, vMix masih menggunaka…
Antena mikrostrip merupakan antena berdimensi kecil yang terbentuk dari saluran transmisi yang memiliki beberapa bagian, yaitu patch¸ substrat, dan groundplane. Dalam sistem pemantauan dan pengontrolan kandang ayam diperlukan sistem jaringan yang dapat memadai pada tempat yang jauh dari jangkauan internet. Pada tugas akhir ini dibuat antena mikrostrip dengan patch rectangular yang bekerja pada…
Penelitian ini menyajikan solusi inovatif berbasis Internet of Things (IoT) yang bertujuan untuk memantau dan mengontrol tingkat suhu dan kelembaban di dalam kandang ayam. Dengan mengintegrasikan sensor DHT22, mikrokontroler NodeMCU ESP8266, dan kipas angin sebagai pengatur suhu secara mulus, sistem ini memfasilitasi pemantauan yang efisien dan penyesuaian yang tepat. Data lingkungan yang terku…
Penelitian ini mengimplementasikan sistem pemantauan suhu tubuh ayam melalui deteksi objek dan analisis citra termal. Program yang dibangun berhasil mengenali objek ayam dan menampilkan suhu tubuh dengan akurasi yang memadai. Perbandingan data suhu antara sensor kamera termal MLX90640 dan Thermogun menghasilkan selisih akurasi sebesar 93.9%. Pemanfaatan kecerdasan buatan dalam menganalisis citr…
Serangkaian momen bernilai bisnis ketika isu adaptasi dan inovasi dapat ditelaah secara bersama dalam 1 bingkai acara utuh di suatu event project. Bhenterang merupakan jasa penyelenggara kegiatan yang didirikan oleh 3 (tiga) Mahasiswa Program Studi D3 Administrasi Bisnis Jurusan Administrasi Bisnis Politeknik Negeri Semarang, yaitu Alfina Putri Darmanto, Hanif Pasha, dan Risa Tri Yuni…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh organizational citizenship behavior dan quality of work life terhadap kinerja karyawan pada Perusahaan Umum Daerah Air Minum Tirta Moedal Kota Semarang. Metode pengumpulan daa dalam penelitian ini menggunakan studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner yang dibagikan kepada 67 responden dengan menggunakan teknik pengambilan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Psikologi Konsumen (X1) dan Electronic Word Of Mouth (X2) terhadap Keputusan Pembelian (Y) pada video games Steam di Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Sampel penelitian ini adalah komunitas konsumen Indonesia pada video games komputer Elden Rings Stea…
Dengan adanya kemajuan teknologi saat ini segala kegiatan masyarakat menjadi lebih mudah. Salah satunya yaitu semakin mudahnya masyarakat untuk berkomunikasi dan bertukar data atau informasi hanya dengan menggunakan satu perangkat yaitu smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh brand image (X1) dan celebrity endorser (X2) terhadap keputusan pembelian (Y) produk …
Sistem transaksi inventarisasi di Balai Monitor Spektrum Frekuensi Radio Kelas I Semarang yang belum terdigitalisasi sehingga memperlambat kinerja monitoring karyawan dimana membutuhkan waktu untuk melakukan persetujuan pada saat melakukan peminjaman dan pengembalian perangkat dibarengi dengan procedural peminjaman yang banyak membuat ketidak efesien waktu serta dana untuk melakukan k…