Dengan adanya kemajuan teknologi saat ini segala kegiatan masyarakat menjadi lebih mudah. Salah satunya yaitu semakin mudahnya masyarakat untuk berkomunikasi dan bertukar data atau informasi hanya dengan menggunakan satu perangkat yaitu smartphone. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh brand image (X1) dan celebrity endorser (X2) terhadap keputusan pembelian (Y) produk …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Psikologi Konsumen (X1) dan Electronic Word Of Mouth (X2) terhadap Keputusan Pembelian (Y) pada video games Steam di Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Sampel penelitian ini adalah komunitas konsumen Indonesia pada video games komputer Elden Rings Stea…
Kepuasan konsumen merupakan ukuran keberhasilan dalam usaha pelayanan jasa. Pelanggan akan merasa puas ketika kebutuhan mereka dapat terpenuhi sebagaimana yang diharapkan. Pasar merupakan tempat fisik penjual dan pembeli melakukan transaksi, dimana kualitas pelayanan, fasilitas, dan lokasi adalah faktor utama untuk dijaga demi keberlangsungan kegiatan perekonomian. Penelitian ini be…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh organizational citizenship behavior dan quality of work life terhadap kinerja karyawan pada Perusahaan Umum Daerah Air Minum Tirta Moedal Kota Semarang. Metode pengumpulan daa dalam penelitian ini menggunakan studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner yang dibagikan kepada 67 responden dengan menggunakan teknik pengambilan …
Serangkaian momen bernilai bisnis ketika isu adaptasi dan inovasi dapat ditelaah secara bersama dalam 1 bingkai acara utuh di suatu event project. Bhenterang merupakan jasa penyelenggara kegiatan yang didirikan oleh 3 (tiga) Mahasiswa Program Studi D3 Administrasi Bisnis Jurusan Administrasi Bisnis Politeknik Negeri Semarang, yaitu Alfina Putri Darmanto, Hanif Pasha, dan Risa Tri Yuni…
Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kinerja keuangan melalui rasio likuiditas, rasio solvabilitas, rasio profitabilitas, dan rasio aktivitas pada PT Hamparan Konstruksi Utama periode 2020-2021 serta menganalisis kinerja keuangan perusahaan berdasarkan standar kinerja keuangan di industri konstruksi. Pada penelitian ini analisis kinerja keuangan dilakukan dengan menggunakan metode …
Batik Parikesit Pekalongan dalam menghitung harga pokok produksi menggunakan metode sederhana dengan hanya menjumlahkan biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja langsung dibagi dengan total produk yang dipesan. Perusahaan belum membebankan biaya overhead pabrik. Oleh karena itu, perhitungan harga pokok produksi belum tepat dan belum sesuai dengan standar akuntansi. Penelitian ini bertu…
Aset tetap merupakan aset berwujud yang memiliki masa manfaat 12 (dua belas) bulan untuk digunakan dalam kegiatan pemerintah atau kepentingan umum. Dalam perlakuannya, Dinas Sosial Provinsi Jawa Tengah belum mengacu pada Peraturan Pemerintah Nomor 71 Tahun 2010. Tujuan Tugas Akhir ini untuk mengetahui perlakuan akuntansi aset tetap pada Dinas Sosial Provinsi Jawa tengah berupa, peng…
Sistem pemantauan stok bahan habis praktikum merupakan sistem yang dilakukan mulai dari pendataan berbagai bahan habis pakai, proses pemasukan, dan pengeluaran stok. Dalam proses pendataan stok serta aktivitas pemasukan dan pengeluaran beberapa hal perlu diperhatikan antara lain menggunakan sistem offline atau online, antar muka yang akan menampung penyimpanan data bahan habis pakai. …