Penilaian esai manual membutuhkan waktu, tenaga, dan sering kali dipengaruhi subjektivitas, khususnya dalam pembelajaran Bahasa Inggris akademik. Penelitian ini mengembangkan AESCORE sebagai sistem penilaian esai otomatis berbasis Large Language Model (LLM) open-source berparameter mini hingga medium (4B–8B), dikombinasikan dengan sepuluh teknik prompting seperti zero-shot, few-shot, dan mult…
Tekanan hidup dapat memicu kecemasan yang berdampak pada kesehatan jiwa dan fisik, serta berpotensi menimbulkan gangguan jantung seperti aritmia. Deteksi dini terhadap tingkat kecemasan dan potensi aritmia menjadi sangat penting untuk pencegahan. Penelitian ini mengembangkan Artificial Rhythm & Beat (A-RhyBe), sebuah sistem monitoring berbasis Artificial Intelligence of Things (AIoT) untuk dete…
Orang dengan gangguan penglihatan sering menghadapi batasan signifikan dalam berinteraksi secara holistik dengan lingkungan sosial, yang dapat menghambat kemandirian dan partisipasi mereka. Untuk mengatasi tantangan ini, penelitian ini memperkenalkan RETINA, perangkat Internet of Things (IoT) yang dapat dikenakan (wearable), yang dirancang khusus untuk membantu orang dengan gangguan penglihatan…
Perjalanan kereta api yang panjang sering kali menimbulkan kebosanan bagi penumpang, terutama dengan minimnya fitur hiburan mandiri dan keterbatasan akses internet. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi "Railfun: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chatbot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta Api" untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utama penelitian ini adalah mengembangk…
Pendidikan merupakan fondasi utama dalam membentuk generasi masa depan bangsa. Namun, tantangan besar masih dihadapi di wilayah 3T (tertinggal, terdepan, dan terluar) di Indonesia, terutama terkait keterbatasan akses pendidikan dan kurangnya tenaga pengajar. Game edukasi Cita Guru dikembangkan sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran sosial dan empati terhadap peran penting guru di daerah ter…
Bisnis penyewaan busana pengantin dan pakaian adat secara konvensional menghadapi kendala seperti inefisiensi pencarian produk bagi pelanggan dan pengelolaan stok yang rentan kesalahan manual bagi pemilik usaha. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi marketplace "On-Rent" berbasis Progressive Web Application (PWA) untuk memfasilitasi berbagai pemilik usaha penyewaan dengan pe…
ABSTRAK Muhammad Ikhwan Hidayat dan Zalfa Rosya Nisrina Romadhani, “Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Alergen dalam Produk Makanan Kemasan Menggunakan Optical Character Recognition (OCR)”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom dan Afandi Nur Aziz Thohari, S.T., M.…
Lingkungan kerja yang penuh tekanan dapat memicu stres dan menurunkan produktivitas karyawan. Proses pemantauan mental secara manual dinilai kurang efisien dan akurat, sehingga dibutuhkan solusi teknologi. Sejiwa adalah aplikasi sistem pakar yang menggunakan metode Rule-Based Reasoning untuk memantau kesejahteraan mental karyawan melalui pengisian kuesioner dan analisis otomatis. Dikembangkan…
Luka pada tubuh manusia merupakan kondisi umum yang membutuhkan penanganan awal secara cepat dan tepat guna mencegah komplikasi. Kurangnya pemahaman dalam mengidentifikasi jenis luka dan memberikan perawatan yang sesuai sering menjadi kendala dalam pemberian pertolongan pertama. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan aplikasi mobile berbasis Computer Vision yang dapat mendeteksi jenis luka …
SAVOR THE HERITAGE: RANCANG BANGUN GAME ADVENTURE-EDUKASI MERACIK MAKANAN DENGAN METODE GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE