ABSTRAK Muhammad Ikhwan Hidayat dan Zalfa Rosya Nisrina Romadhani, “Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Alergen dalam Produk Makanan Kemasan Menggunakan Optical Character Recognition (OCR)”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom dan Afandi Nur Aziz Thohari, S.T., M.…
Luka pada tubuh manusia merupakan kondisi umum yang membutuhkan penanganan awal secara cepat dan tepat guna mencegah komplikasi. Kurangnya pemahaman dalam mengidentifikasi jenis luka dan memberikan perawatan yang sesuai sering menjadi kendala dalam pemberian pertolongan pertama. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan aplikasi mobile berbasis Computer Vision yang dapat mendeteksi jenis luka …
Lingkungan kerja yang penuh tekanan dapat memicu stres dan menurunkan produktivitas karyawan. Proses pemantauan mental secara manual dinilai kurang efisien dan akurat, sehingga dibutuhkan solusi teknologi. Sejiwa adalah aplikasi sistem pakar yang menggunakan metode Rule-Based Reasoning untuk memantau kesejahteraan mental karyawan melalui pengisian kuesioner dan analisis otomatis. Dikembangkan…
Bisnis penyewaan busana pengantin dan pakaian adat secara konvensional menghadapi kendala seperti inefisiensi pencarian produk bagi pelanggan dan pengelolaan stok yang rentan kesalahan manual bagi pemilik usaha. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi marketplace "On-Rent" berbasis Progressive Web Application (PWA) untuk memfasilitasi berbagai pemilik usaha penyewaan dengan pe…
Pendidikan merupakan fondasi utama dalam membentuk generasi masa depan bangsa. Namun, tantangan besar masih dihadapi di wilayah 3T (tertinggal, terdepan, dan terluar) di Indonesia, terutama terkait keterbatasan akses pendidikan dan kurangnya tenaga pengajar. Game edukasi Cita Guru dikembangkan sebagai upaya untuk meningkatkan kesadaran sosial dan empati terhadap peran penting guru di daerah ter…
Perjalanan kereta api yang panjang sering kali menimbulkan kebosanan bagi penumpang, terutama dengan minimnya fitur hiburan mandiri dan keterbatasan akses internet. Penelitian ini mengusulkan pengembangan aplikasi "Railfun: Aplikasi Multimedia On Demand Berbasis Chatbot Sebagai Layanan Hiburan Pada Kereta Api" untuk mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utama penelitian ini adalah mengembangk…
Dengan pesatnya perubahan di era digital saat ini, masyarakat tidak mempunyai keterbatasan dalam mengambil informasi dengan cepat. Hal ini terbukti dengan jumlah pengguna internet yang besar dan terus meningkat. Banyaknya pengguna internet dapat dimanfaatkan untuk mempromosikan suatu sektor kegiatan, termasuk Usaha Kecil dan Menengah (UKM). Namun, kebanyakan UKM di jaman sekarang masih belum te…
ABSTRAK Afifah Naura Kamilia dan Nabilla Syaharani Putri Setyawan, “Rancang Bangun Aplikasi SIARAN (Sistem Layanan Pengaduan dan Pelaporan) Multiplatform”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Afandi Nur Aziz Thohari, S.T., M.Cs. dan Slamet Handoko, S. Kom., M. Kom., Juli 2024, 220. Lingkungan akademik…
Diabetes merupakan salah satu penyakit tidak menular dengan prevalensi tinggi di Indonesia, didorong oleh pola makan yang tidak sehat, termasuk konsumsi makanan kemasan yang tinggi gula. Label nilai gizi pada produk kemasan dapat membantu penderita diabetes mengelola asupan gizi mereka. Namun, banyak konsumen kesulitan memahami informasi pada label tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menge…
Literasi adalah hal yang berkaitan dengan kemampuan intelektual bertujuan untuk mengolah informasi. Namun, kebiasaan literasi, seperti budaya membaca di kalangan generasi Z yang lahir di era digital, masih memprihatinkan. Kemajuan teknologi yang pesat tidak berarti apa-apa jika generasi Z tidak dapat memanfaatkannya dengan tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengajak generasi Z mendukung gera…